《完全體的真正價值》賽魯(完全體)
角色性能排名(全限定全石抽LR)
最佳情境攻防:7/88名
泛用情境攻防:17/88名
隊長技:18/88名
加分要素:7/88名
總評:4/88名
屬性:極知
隊長技:「人造人/賽魯篇」+4氣,HP&ATK+150%,DEF+170%,或是極知屬性+3氣,三圍+120%
被動技:ATK&DEF+80%,HP越高DEF提升越多(最大+80%),每多1名敵人+1氣、ATK+20%
變身條件:回合開始時HP低於30%
必殺技(12氣):極大(4.25倍) + 敵DEF下降0.5倍3回合
超必殺技(18氣):超極大(6.2倍)
滿氣加成:2倍
輸出期望值(雙120%隊,1名敵人):
-0路(12/18/24氣):110/183/210萬
-彩星(12/18/24氣):142/231/264萬
輸出期望值(雙170%隊,1名敵人):
-0路(12/18/24氣):142/237/271萬
-彩星(12/18/24氣):184/299/341萬
防禦力(雙120%隊,DEF+160%):
-0路/彩星:10/13萬
防禦力(雙170%隊,DEF+160%):
-0路/彩星:13/16萬
主力連結:大魔王角色、究極生命體的系譜、超激戰
免費練技:可,賽魯超激戰第1關掉肥料DK成完全體
潛解成長:中,三圍約+5000
建議潛解:會15連6閃5
「人造人/賽魯篇」角色列表:https://jpn.dbz.space/cards/categories/38
「人造人/賽魯篇」類別隊長,為特定卡池才能抽到的Dokkan祭典限定角色。
截至發文時間的日版進度,「人造人/賽魯篇」共有2名Cost 58限定角,5名免費LR與4名石抽LR。
《單體角色性能》
俗稱知LR賽,可以想成攻防水準LR級的的回血維斯。
輸出方面,雙170%隊底下0路能達到230萬以上,大約等於知空貝、體LR賽等水準。防禦力則是開場13萬,雖然隨著HP減少會下降,但發動大魔王角色的話,其實整體防還是很高的。
另外具有HP低於30%以下時限一次全回血的特性,讓知LR賽在高難度關卡中更顯其實用性,更重要的是,維斯通常只能帶一隻,但知LR賽是可以當正副隊長共2隻,因此比較不會面臨像維斯那樣,需要回血角的時候他不在場上的尷尬情況。
只不過,雖然知LR賽攻防相當安定,且回血+強化的一發逆轉要素非常實用,但在泛用性方面還是略顯不足。
知LR賽一個泛用加氣連結都沒有,雖然這在他自己當隊長起始8氣+被動1氣+搭其他賽魯+2-4氣,是可以充分彌補,但反過來說,放到其他類別裡面的話,18氣必殺的穩定性就大幅下降。而「人造人/賽魯篇」的類別目前來說限定卡也不算太多,幾乎都是方便讓速LR飯變身專用而塞超賽悟跟16號等等,組隊的限制相對較大。
此外,如果自己當隊長的雙隊伍底下,2個隊長都能回血自然問題是不大,但如果放到其他類別裡,只有一個回血角,那30%回血在高難度底下多少還是有點危險,很可能需要回血的時候,知LR賽卻不在場上…
最後,最重要的是敵人不夠強的話,HP 30%以下真的不太容易看到,當然打超戰或是大亂鬥要回血變身是很常見,但不可否認的是,隨著玩家隊伍越來越強,《完全體的真正價值》其實也是更難發揮。
《作為隊長評價-新手》
沒甚麼太大問題,頂上決戰有2-3張LR可以塞,紅石技賽可以塞,還有2張交替免費卡可以放,新手要打起來是非常輕鬆的。
《作為隊長評價-老手》
嗯…因為ATK倍率只有150%,類別內限定角與LR也說不上非常多,想必對老手來講這類別最大的用途是在短期決戰中看到速LR飯變身…實用性我是覺得速LR飯的隊長技好用很多啦。
《結論》
只要自己當隊長的情況下,原則上要13氣起始問題不大,就能18氣轟爽爽+高防禦坦爽爽+雙隊長輪流回血,可以說是毫無死角的強大。只是出了這個類別就比較難以維持高攻擊力,回血的穩定度也會下降,因此在泛用性的層面我是覺得比較可惜一些,但整體而言仍是非常強的角色! 顯示較少內容
《完全體的真正價值》完美賽魯
屬性:極知
被動技:登場時限1次HP全回復,自身+4氣、ATK&DEF+120%,取得4/6珠時ATK&DEF+20/40%,8珠時ATK+60%
主動技條件:登場後下次登場時,且敵人僅有1名(限1次)
主動技效果:一時大幅提升ATK,造成究極性傷害 + 敵DEF下降0.8倍三回合
必殺技(12氣):極大(4.25倍) + 敵DEF下降0.8倍三回合
超必殺技(18氣):超極大(5.7倍) + 敵ATK&DEF下降0.2倍三回合
滿氣加成:2倍
輸出期望值(雙120%隊):
(以下12/18/24氣分別對應吃4/6/8珠)
-0路(12/18/24氣):145/261/340萬
-彩星(12/18/24氣):188/330/431萬
輸出期望值(雙170%隊):
-0路(12/18/24氣):188/337/441萬
-彩星(12/18/24氣):243/427/558萬
主動技攻擊力估算:
-0路(120%/170%隊):213/269萬
-彩星(120%/170%隊):275/348萬
防禦力(雙120%隊):
-0路(4/6珠):13/15萬
-彩星(4/6珠):16/19萬
防禦力(雙170%隊):
-0路(4/6珠):16/19萬
-彩星(4/6珠):21/24萬
主力連結:復活、大魔王角色、究極生命體的系譜、超激戰
《完全體的真正價值》賽魯(完全體)在回合開始時若HP低於30%,則會變身為此型態。
不僅具有超高水準的攻防,同時也具有全回復與主動技等一發逆轉要素的完美生命體。
攻防乍看之下是ATK&DEF+120%再往上加20%/40%/60%,實際上寫法一樣的極限Z覺醒力賽確實也是加算,但萬代不知道吃錯了甚麼藥,給他了一個乘算的設定,換句話說…
吃4珠:ATK&DEF+164%
吃6珠:ATK&DEF+208%
吃8珠:ATK+252%,DEF+208%
當這遊戲的LR出現了ATK+252%,DEF+208%的倍率,我想大部分的玩家應該會覺得萬代應該腦袋燒壞了…
氣力方面,因為內建4氣的緣故,跟技賽連結也有4氣,再加上自己當隊長的8氣等於16氣起始,幾乎是保證18氣必殺。正常情況下,即使是0路LR知賽,首次露臉也有252萬攻15萬防(如果該回合發動大魔王連結就變成300萬攻19萬防!),真的是又強又坦!
第二次登場還能送一發主動技,等同於輸出上看6百萬,非常適合挑戰不是你死就是我活的高難度關卡。
唯一的缺點仍是HP 30%以下的條件在部分關卡難以發揮這點,但在夠難的關卡底下,原則上這不是問題,作為第一張極系LR限定卡,其強度是無庸置疑的。 顯示較少內容
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