《覺醒的真正力量》超級賽亞人孫悟飯(少年期)
角色性能排名(全限定全石抽LR)
最佳情境攻防:13/88名
泛用情境攻防:8/88名
隊長技:1/88名
加分要素:24/88名
總評:3/88名,雙超4之下,空貝之上
屬性:超速
隊長技:「龜派氣功」+3氣,HP+130%,ATK&DEF+170%,或是超速屬性+3氣,三圍+120%
被動技:ATK&DEF+100%,每回合開始+1氣(最大+5),ATK&DEF再提升10%(最大70%)
主動技條件:回合開始時若HP低於58%,且隊上有「人造人16號」。或是戰鬥開始第5回合起,若隊伍或敵人有「人造人」類別,且HP低於58%(限1次)
必殺技(12氣):極大(4.25倍) + DEF永久上升0.3倍
超必殺技(18氣):超極大(5.7倍) + DEF永久上升0.3倍
滿氣加成:2倍
輸出期望值(雙120%隊,首次登場):
-0路(12/18/24氣):115/177/202萬
-彩星(12/18/24氣):147/221/252萬
輸出期望值(雙170%隊,首次登場):
-0路(12/18/24氣):145/229/262萬
-彩星(12/18/24氣):190/285/326萬
防禦力(雙120%隊):
-0路(第1/2/3次登場):8.5/11/14萬
-彩星(第1/2/3次登場):12/15/19萬
防禦力(雙170%隊):
-0路(第1/2/3次登場):11/14/18萬
-彩星(第1/2/3次登場):15/19/24萬
主力連結:超賽、蓄勢待發、超激戰
免費練技:可,銀河面臨危機物語掉肥料
潛解成長:中,三圍約+5000
建議潛解:連14會12
「龜派氣功」角色列表:https://jpn.dbz.space/cards/categories/39
「龜派氣功」類別隊長,為特定卡池才能抽到的Dokkan祭典限定角色。
《單體角色性能》
俗稱速LR飯,可以說是性能提升版的LR力藍貝,或是隊長技範圍小一些的技大特。
「LR級三圍」、「ATK&DEF+110%~170%」、「無限疊防」、「自帶加氣」等,這些都是跟LR藍貝非常相似的特徵,但LR超1飯不只是長期戰強,序盤也能達到230萬攻,大約比超賽速悟達略強一些。
在防禦方面,0路開場約11萬,每次必殺疊防大約是3-4萬,大約第2次登場就算非常坦了。
自帶加氣也是滿不錯的點,登場3次搭配蓄勢待發大約11氣起始,也讓18氣必殺相對容易。
整體而言是穩穩打的全能型角色,要挑缺點的話,應該是序盤火力相對不穩定。特別是加氣連結只有蓄勢待發,開場自帶又只加1氣,要衝到18氣稍微有點難度而已。
《作為隊長評價-新手》
非常非常推,不分好人壞人,很多人都會用龜派氣功,組隊門檻非常低。
《作為隊長評價-老手》
老手絕對也是必抽,170%倍率能把3週年雙LR跟4週年45和LR兄弟全塞進來,根本豪華到炸掉!
《結論》
雖然因為超2變身條件的緣故引起大家的不滿,但其實速LR飯本身是非常穩的強卡,短期戰不弱,長期戰更是威猛,其實不變身依然很強!加上隊長技非常實用,我覺得是必抽的角色,真心不騙。
潛解方面,考慮到變身後防禦力會下降,建議連擊要點高一些,變身前多疊幾次防。但如果喜歡看爆會心的朋友,也是可以把會心點到9-12左右。 顯示較少內容
《覺醒的真正力量》超級賽亞人2孫悟飯(少年期)
屬性:超速
被動技:每吃1珠ATK+20%、DEF+7%、額外+1氣,若敵人僅1名則隨機將一色珠轉為彩珠,若敵人為2名以上則必定追加必殺,若場上隊員有「超級賽亞人孫悟空」,則發動超必殺技時額外ATK+59%
必殺技(12氣):超極大(5.7倍) + 1回合DEF上升0.5倍
超必殺技(18氣):超極大(6.2倍) + 1回合DEF上升0.5倍
滿氣加成:2倍
輸出期望值(雙120%隊,無超賽悟):
(以下12/18/24氣分別對應吃3/6/9珠)
-0路(12/18/24氣):116/201/292萬
-彩星(12/18/24氣):144/249/362萬
輸出期望值(雙170%隊,無超賽悟):
-0路(12/18/24氣):150/260/378萬
-彩星(12/18/24氣):186/322/469萬
輸出期望值(雙120%隊,有超賽悟):
-0路(12/18/24氣):116/319/465萬
-彩星(12/18/24氣):144/396/576萬
輸出期望值(雙170%隊,有超賽悟):
-0路(12/18/24氣):150/413/601萬
-彩星(12/18/24氣):186/512/745萬
防禦力(雙120%隊,變身前已必殺2次):
-0路(3/6/9珠):7.9/9.2/11萬
-彩星(3/6/9珠):11/13/15萬
防禦力(雙170%隊,變身前已必殺2次):
-0路(3/6/9珠):10/12/14萬
-彩星(3/6/9珠):14/16/19萬
主力連結:超賽、蓄勢待發、超激戰
《覺醒的真正力量》超級賽亞人孫悟飯(少年期),當回合開始時若HP低於58%,且隊上有「人造人16號」。或是戰鬥開始第5回合起,若隊伍或敵人有「人造人」類別,且HP低於58%時,發動主動技所變身而成的型態(不可逆)。
俗稱速LR飯,與超1穩穩打的形象相比,超2則是具有不限機率、不限次數、不看對象的最強火力。
雙170%隊底下0路,如果是24氣且搭配超賽悟,輸出是601萬,比這個高的不是有次數限制(LR技布、LR速45主動技),就是要看機率(LR技布、LR兄弟必殺追加),不然就是要看對象(LR雙妹必殺追加)。能無限次打這麼痛而且不看機率的,整個遊戲只有飯飯一個而已。
當然沒有超賽悟入隊也不會變成廢物。即使只靠飯飯自己,輸出也是跟原本的知LR飯同等級(畢竟原生ATK與被動倍率差不多),而速LR飯不僅吃珠還能加防,且被動自帶轉彩珠,要吃到7珠上下是非常容易的,幾乎是18氣保證。就算是面對2名以上敵人沒發動轉珠,2次12氣必殺也是很接近18氣必殺的威力。所以,速LR飯變身後可說是知LR飯的全方位加強版。
吃珠加防只有7%乍看之下很少,但如果以常見的第5回合發動變身來看,變身前發動過2次必殺疊防,再搭配變身後的必殺大幅增防,實質上可以理解成「DEF+110%,每吃1珠DEF+15%」,大概還是有12萬上下,只是要注意還是會比變身前的DEF少個2-3成就是了。
另外大家看被動會誤以為綁定16號,其實16號只是讓你可以5回合以內就變身,但如同上面所述,太早變身會少了超1狀態的無限疊防,導致防禦力在變身後只有8-9萬,沒比知LR飯好很多。就實用性來說,還不如放人造人,等5回合再變身會比較穩一些。
如果自己當隊長的前提下,「人造人」可以放賽魯系列,「超賽悟」則可以放極限Z親子那個,或是之後會出的力變身超賽悟,反正力變身超賽悟的變身條件是3回合後70%血以下,原則上一定會比速LR飯先變身。
在缺點方面,我覺得為了變身條件,放人造人或是放超賽悟這些算好解決,但是隨著隊伍變強,要看到血掉到58%以下其實相對少見。不過如同先前所說的,變身前也是非常萬能非常強,頂多就是玩家覺得不過癮吧…
《結論》
其實變不了超2沒甚麼損失,因為超1無限疊防與170%攻防也很強,如果變了超2,也等同於內建轉珠與防禦加成的知LR飯,整體來說仍是很強的角色! 顯示較少內容
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